STEP을 glTF·OBJ로 변환해 웹·3D에서 쓰기
STEP은 정밀한 CAD 형식이지만, 웹 페이지·게임 엔진·실시간 3D 뷰어에서는 메시(mesh) 형식인 glTF나 OBJ가 필요합니다. 이 글에서는 STEP을 이 두 형식으로 바꿔 활용하는 방법을 설명합니다.
왜 변환이 필요할까?
- STEP — 정확한 곡면(B-Rep) 기반. 설계·제조에 적합하지만 실시간 렌더링엔 무거움
- glTF / OBJ — 삼각형 메시 기반. 웹·엔진에서 가볍고 빠르게 표시
| 형식 | 주 용도 |
|---|---|
| glTF (.glb/.gltf) | 웹·모바일 3D의 사실상 표준. 압축·재질 지원 |
| OBJ (.obj) | 가장 널리 호환되는 메시 형식. 대부분의 3D 툴이 지원 |
변환 방법
- 상단 “3D 뷰어 열기” → STEP 파일을 끌어다 놓기로 불러옵니다.
- 모델이 제대로 보이는지 확인합니다.
- 상단 툴바에서 glTF 또는 OBJ 내보내기를 클릭하면 파일이 저장됩니다.
- 저장된 파일을 웹(three.js 등)·게임 엔진·3D 뷰어에 불러와 사용합니다.
💡 웹에 넣을 거라면 glTF를, 범용 3D 툴 호환이 우선이면 OBJ를 권장합니다.
변환 시 알아둘 점
- 메시로 바뀌면 정밀 치수 정보는 사라집니다(표시용 형상만 남음). 설계 수정은 원본 STEP으로 하세요.
- 곡면이 많은 모델은 삼각형 수가 늘어 파일이 커질 수 있습니다.
- 정밀 도면이 필요하면 glTF/OBJ 대신 2D 도면(DXF) 내보내기를 이용하세요.